幅增加了玩家之间的差距,而对于玩家来说,如果差的实在太远的话,基本也就不会有人有心情去玩下去了……
事实上,针对这样的状况,许多游戏公司也做出了一些改革的方略,比如限制玩家之间的交易,比如给游戏增加体力值或者疲劳度的概念,玩家的体力值或者疲劳度耗尽,本日的游戏也就不再会有任何的收益,或者收益会变极低,这样一来,等于就是变相的削弱了游戏工作室的作用,也很大限度上等同于限制了玩家的游戏时间,对于那些每天游戏时间不足的玩家,就是一个很大的福音了……
不过,这样的改革终究还是杯水车薪的效果,因为限制游戏时间的关系,许多有时间的人往往万的不够尽兴,而对于那些没有时间的人来说,却又往往还是没有足够的时间将疲劳或者体力消耗殆尽,这样一来,反而会让玩家觉得自己是浪费了游戏之中的资源从而产生一种自己落后于他人的想法,久而久之,还是最终只能够走上放弃游戏的道路……
对于这一点,网络有限公司老总们,也是完全束手无策了……
因为,游戏终究是游戏,需要花费长时间的时间来游戏,每天要定点的参加游戏之中的任务,并不是所有人都可以办得到的,而唯一能够有足够时间玩游戏的群体,反倒是那些学生党,不过学生党们在玩游戏的同时,游戏公司也同样要承受来自于社会的压力,网络毒瘾的概念,也就是在这样的环境之下形成的!
然而,幻世的论坛却和普通的游戏里论坛截然不同!
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