这一系列的变动,在玩家们短暂的消化后。整个世界沸腾了起来,无论是游戏内外。全都知道了纪元的大动作。
当然也有部分人开始抨击纪元,说什么纪元把玩家们当成小白鼠。把测试品给玩家玩,这侵害了玩家的人身安全。不过这种说法在纪元展示了纪元的部分设定之后就销声匿迹了。单就纪元透露的信息表现出来的完善度都比目前市面上所有的游戏高出一大截。如果这还能算是半成品,那些游戏就不知道该怎么定位了。而说出这种话的人的身份自然不言而喻。
游戏内现在各个主城变得热闹非凡,尤其是公会和佣兵注册中心。不过建立公会居然需要声望,而获得声望的地方自然就是佣兵公会。好在声望居然可以交易不过却是10:1的比例。也就是是说一个玩家要把自己的声望交易给另一名玩家,那么每10点声望对方只能兑换成一点。
不过聊胜于无,这就到底体现公会底蕴的时候了。大公会人员众多自然可以通过这种方式迅速建立公会,但是人员稀薄的小公会就只能一步一步来了。这样做虽然会有玩家不满,但是更多的则是得到了认同。至少人家还让交易声望,要是来个不能交易那这些公会不知道还要多久才能建立。
如果不是同一公会的玩家想要交易声望也是可以的,不过就需要一个名叫声望证书的道具来储存声望。而这个声望证书则可以用来交易,比例同样是10:1。这算是给了一些玩家另一种赚钱的手段。
野外练级的玩家则普遍感受到了AI调高后的
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