海棠书屋 > 最强游戏架构师

第130节(2/7)
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因为太难了。

    但其实内行人能看得出来,《i wanna go home》在陷阱和关卡上的设计,堪称是天马行空,充满了想象力,而又不乏将想象转化为现实的执行力。

    光凭难度,它不可能如此成功!

    让《i wanna go home》真正成功的是充满戏剧性的观赏特点,让主播们一个接一个地跳进坑里。

    就好像预先编排好的喜剧一样,等待各个形形色色的演员来试镜——合适的人,自然会演绎出合适的节目效果,让在场的观众们笑得前仰后合。

    就说这样的编剧功力,已经是可遇而不可求了!

    屠龙宝刀工作室的这位总设计师,就是一名幕后的黑手,精心策划了这些节目之后,看着主播、观众一个个落入他的五指山里。

    他才是最大的赢家啊。

    “鬼才”之威,真是恐怖如斯。

    这世界上,却还是有很多捉摸不透这道理的人,正在学习表面上的东西。

    就像听溪工作室,紧急加班,新出了一款横版闯关游戏。

    ——听说受到绩效考核的逼迫,他们彻底抛弃了过去的排班方式,现在已经快要三班倒了。

    电脑是从来不关的,上一个人到时间下班休息了,下一个人立马就顶上,无缝衔接地继续研发游戏下去。

    如此高强度的作业,让他们得以在差不多的时间里,研发出了一款新的横版游戏。

    而听溪

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