海棠书屋 > 最强游戏架构师

第94节(3/7)
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    和大多数玩家想的不一样,其实屠龙宝刀在业内是很被看好的。

    毕竟内行看门道。

    纵观屠龙宝刀成立以来发行的游戏,一是《逆天诀》,快节奏数值游戏,以“赚钱速度快得不如说是在抢劫”而名动江湖。

    一是《卡牌联盟》,全新的游戏品类,虽然是由蓝星合作开发的,本身游戏内容过硬——但光是抽卡的模式本身,就是让专业人士感到震撼的新型盈利方案了!

    这种盈利模式究竟是蓝星的教主大人开发的,还是屠龙宝刀的人开发的,目前还尚未有定论。

    但是不论如何,屠龙宝刀依然也是一个大流派的开创者,为许多苦于游戏无法盈利的游戏人打开了新世界的大门。

    像ats家那位编辑,已经是业界很知名的“屠龙吹”了。

    他先前还发布过一条长博客,将屠龙宝刀的“道具收费”模式定义为游戏界盈利模式的一大里程碑,和“买断收费”、“时间点卡收费”并称为三大盈利模式。

    像《逆天诀》这样的游戏,两年过去就已经凉的差不多了,因为本身游戏内容就不多,在他们看来是不值得提倡的。

    但其盈利的思路却是可以借鉴的。

    比如外观闪亮的坐骑,比如武器可以附魔、强化、合成、镶嵌等多种升级方式,再比如一些游戏流程上的简化特权,再比如服务器排名的特殊头衔认证等……这些东西本质上其实是在让玩家玩的更爽!

    这样的游戏

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