海棠书屋 > 最强游戏架构师

第73节(2/6)
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化率就是:点击广告的玩家,有多少下载体验了游戏。

    付费率:顾名思义,注册玩家当中进行了消费的比例。

    一日/七日留存率:从玩家下载游戏算起,一天/七天后,还有多少比例的玩家留在游戏里。

    ……

    这些数据是比较客观的,基本可以排除营销等因素造成的影响。

    就像当初传奇联盟刚上线的时候,首日留存率甚至超过了60%。

    而它的同期游戏,最好的数据也只不过是45%而已,堪称是一个能打的都没有。

    留存率高,代表着游戏有着相当可怕的潜力。

    同样是一万名玩家下载了游戏,一天之后,你只剩下四千多,而我还有六千多。

    那后期的数据就没法比了呀!

    玩家数量是会不断积累的,而且一旦出现马太效应,数量越大,增长速度也就会越快。

    数据会呈现出指数形式的爆炸。

    在业界,很多人将这样的数据曲线称作为“飞升曲线”。

    就是形容数据攀升的速度就跟飞升一样快,嗖的一下就平步青云,开始一览众山小了。

    《蓝星末日》现在就走在这条曲线的前半截。

    首日留存率60%,用户在线率60%,玩家好评率99.8%——

    明眼人一看就能知道,这妥妥是年度最佳游戏的幼年期。

    刚发售一周,已经是个会吃肉的鳄鱼崽子了。


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