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第5章 相识在人海(8/11)
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。不过这次主脑做得最好的就是,不是千篇一律的用同一种任务给予玩家奖励,而是把奖励不露痕迹的融入游戏生活中,让玩家在不经意间就获得惊喜,这样既提升任务趣味,也考验了玩家的能力,如果不能细心观察,没有管理者或上位者的心态,就不可能有大的收获,这样微小的差异累积起来,就会造成今后某个时段,一个甚至一群能力出众的玩家远远的甩开普通人,成为胜利者,这可以说是社会版的进化论,可以预见很快自然界的优胜劣汰就会在《生活》中上演。这不由让人怀疑联方公司出产这款游戏的目的到底是什么?”看完这份帖子,王大富虽然对最后的提问不以为然,但是对里面的分析还是认为很有道理,结合到自己的实际情况,王大富发现自己还是有点受以前游戏的影响,思路还是没有打开,所以在发展上还是慢了一点。
    第二点收获在于他搞清楚目前游戏中的建筑物所有权的规律,如果是系统一开始就有或者奖励的建筑物,如他村子的铁匠铺,杂货店,医馆,这样的建筑物所有权全部属于NPC,说白了就是属于系统,这样的产业,他个人得不到任何收益,只是在领地财政上获得税金,但是这个钱不能移为私用。
    如果是由他主持出钱,自由NPC建立的产业,如刚给王裁缝建的裁缝铺,马上打算建的骡马行,则他和NPC各得50%所有权,今后除了税款之外,他将获得一半的收益,这个钱他可以私人使用。
    如果是由他招聘NPC,他出钱建立的建筑物,则该产业属于他个人所有

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