”
“理由很简单,这终究是个为路人服务的游戏,之前那个版本,战士和坦克的地位太低了,被射手压着打做受气包。低端局战士的胜率总体在48%左右,以王者战役每天的对局数来说,胜率每差1%,就意味着将近一亿盘对局中,战士玩家的体验极差。而且,这是整个英雄体类的胜率差距,这说明什么?说明路人玩家的确无法适应如今的战士强度,为了把战士英雄的胜率提高到50%这个最标准的数据,策划一定要增强战士类的装备,以及个别胜率过低出场率又高的战士英雄的数据。”
“同理,射手什么时候会被增强?那就是低端局都没人要射手的时候。策划一定不会只为了比赛调整职业,要预测比赛的版本,得看游戏里的胜率。”
“上个版本更新到现在,已经一个多月了,战坦的胜率逐渐上升到49%,个别版本之子的胜率在50%左右,你们知道这意味着什么吗?意味着胜率还不够,还要再加强!正常职业的版本之子,胜率应该在52%左右,才算是版本之子。连版本之子胜率都只是这样而已,那就说明这个职业在低端局还是弱势!还要再增强!”
“按照版本大更新的频率来说,下一次更新,应该是在常规赛到季后赛的休赛期,我个人预测,这次休赛期的大更新,非但不会让边射回潮,反而是这整个体系彻底崩溃的号角,可能现在一些边射队伍只会觉得比赛难打,但是季后赛,他们会发现比赛根本就没有办法往下打。对路人局来说,在对局里,射手和上单终于
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>