的思路,而且要懂得传达,让队友知道意图,毕竟,除非是已经在一起磨合了数年,完全心意相通,五个人就和一个人似的那种队伍,否则团队游戏肯定得靠沟通,纯粹默契那根本就不现实。
老板的这个思路,不说对错——这种博弈游戏也没有对错,至少明确,而且成熟,并不冒险。队员们也没有不听的道理,都是应了下来,开局后五人往中路集合,老板的鬼谷子开局点了二技能,这是一个有倒数的技能,开启了以后就进入倒计时,在倒计时以后,会把范围内的敌人都吸到自己身边,并且降低双抗,也增强自己和队友的伤害。她开着二技能进了中路河道右边的草丛,没有吸到人,走到中路帮中单吸了一下小兵就离开了:有了这一吸的伤害,诸葛亮会更快速的清掉这条兵线,也能刷出自己的被动伤害:五发在身边环绕的子弹,会自动牵引打向敌方单位,在早期能造成可观的伤害,这也是诸葛亮早期强势的原因。
“他们都在我们蓝区的草里。”同时,老板口中也发出明确的指令,“上单看人有没有进我们蓝区,打野小心红草。”
说话间,她已走到对面stg的蓝区,“中单来丢了蓝一扇子,他们要反我们的蓝。”
“我红打完了,换蓝?”
“换,上单骚扰他们,中野跟我。”
一连串的判断是来不及细细解释的:为什么会做出判断对面要反蓝?因为对面的中单依然是火凤凰,这英雄是没蓝条的,所以不可能自己拿蓝,而打的这一扇子正是要让
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