敌方也许在打,会有技能效果,但不能看到龙的血条和位置。“是不是拉出去打了?”
“嗯。”蓝方还是占便宜,孙武本来就在下路,过来看视野也很方便,射手如果推塔速度够快,完全可以推掉一塔再来支援,这实际上也是在考量玩家的伤害计算,以及双方的战略心理博弈——如果我射手不推塔来抢这条龙,抢到了还把对面打得团灭,再回去推塔的话,那这把的优势也就建立起来了。但如果不推塔来抢龙,不但没抢到,而且还被对方打得团灭呢?谁打到暴君,谁就会获得一波经验和金钱的加持,在短期内获得一定的优势,也就是好打团,推掉一塔也会有经验和金钱的奖励,只是没拿龙那么多而已。那对现在的蓝方来说,可能我拿一塔你拿龙会更能接受。
在moba游戏里,永远没有一条正确的路,这不是pve副本,可以经过千百次的练习来找到最优解,寻找地图的小细节什么的,moba游戏就是人和人的博弈,面对这样的选择,稳一点那就是我接受这个交换,稳扎稳打,反正我是后期阵容,前期经济持平的话,到后期我一样占优势,刚一点的话,那就是射手照样推塔,打野、辅助和中单去试试看能不能抢龙,反正大家手里都有个惩戒啊,冲进去要是能抢到暴君的话,拿我一条命换也未必不值得,再说,拿到暴君,经济优势会更大,如果同时射手能推掉一塔的话,经济差会拉大到人均500左右,由于打野是经济集中点,可能将领先对面1000,这足够出两到三个小件了,三打四拖一下等射手过来
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