玩家和三个boss一起,同归于尽——game over。
据说被压死的玩家出来都要组个局,吃东西顺便痛骂汉克半个小时。
精英难度开启方法也很简单,只要派十来个玩家把汉克死死逮住不让他跑就行了。至少推掉老一boss之前,不能让人跑了。汉克人很机灵又非常狡猾,只要让他发现——咦这群人有能把老一boss推掉的能力!他就不会再跑了,而是耐心等着玩家们把老一boss推了,再花言巧语一番利用这群玩家去对付老二boss,他自己这时候才轻松跑去救自己的族人,带着族人溜之大吉。
这条精英线也是梨歆带着一团一队走出来的,队员们一边痛骂汉克一边苦推了两天通关。
噩梦难度剧情线是在第二个月被走出来的,由三团队伍偶然之下发现。
首先,像简单模式一样让汉克走,然后打老一boss,不打死,就拖着,拖到长豚族这两首领触发联动,老一跑走。然后追着老一去,在老一老二联手打汉克的时候赶过去加入战局,帮汉克的忙。
汉克会当场表示我很感激,感激涕零,谢谢你们,你们是汉克永远的朋友。然后等他族人逃掉了,他会马上一溜烟虚晃一招闪人,留玩家们面对两大boss。
汉克:“没有临走时把洞炸了,就是我最后的善良啦!”
玩家们:我日你&@*#……
今天也是臭骂汉克这狗x的一天呢。
噩梦线整整推了一个
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