没有一丝灵力溢出。
最终的比赛是三人混战,其中一人可以对另外两人同时出手,虽然说这样会减弱很多灵技的攻击力,但是同样的一个人也要应对两个人的攻击。
三人混战的话显然获胜的难度更大,而且考察出三位选手的综合能力也就更合理。
因为这不仅仅是比拼爆发力持久力这样单方面的因素,更重要的是选手在这样的情况下的应变能力和防御力。
这种比赛模式是最贴近平日战斗的模式的。
因为平时很有可能会出现二对一甚至多对一的情况,这时候应变能力显得尤为重要。
对此夜默心中并没有波澜。比赛的形式如何并不重要,重要的是选手的实力。
他的综合能力本就不错,这样的比赛模式恰恰可以体现他的强大功底。
萧阳却心中忐忑。
面对这样的情况,联手无疑是最好的办法。
联手其中的一个人一起合作对付另一个人,然后双方再彼此一决高下。
萧阳自己清楚,她此时获胜也有一部分运气原因,而两个对方实力都深不可测,获胜很难。
所以对于萧阳来说,联手是不二选择。
这样一来既可以防止另外两个人对自己的偷袭,减少未知因素的影响,也可以增大获胜的几率。
在夜默看来,两个可以联手的对手中,萧阳无疑是更为合适的一个。
萧阳的能力在他们三个人中应该是垫底,如果萧阳不采取什么措施,那
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