知情的情况下在同一个场景里有了交集。
于是,有了这个先决条件, 这家六人都到访过的餐厅,就有极大可能性,会被边缘系统复制下来,作为这六人参与边缘游戏的地图场景。
“地图与玩家必须有关联”, 是边缘系统制作地图的一项重要指标, 之所以要这样设计游戏地图,一是考虑到如果游戏地图太庞大、或对玩家来说太陌生,可能会拖延玩家的游戏进展,造成游戏中,人与鬼敌对双方的实力极端不均衡。
其次, 地图若是和玩家有关联,那么玩家之间肯定也会有或明显的、或被掩盖的联系,人和人之间的恩怨情仇是激化矛盾的有效手段,边缘系统利用这样的方式,来迫使玩家们自相残杀。
只不过,制作这样的地图,虽然有很多好处,但也有很多坏处。
要知道,进入边缘世界,且经历生死轮回的玩家其实并没有人们想象中那么多。
想要进入边缘世界,人们需要达成两个条件。第一,是接触水晶石或相关媒介,从而成为做梦人;第二,是在完成第一条的情况下死亡,并在临死前入梦。
完成这两个条件,你就可以进入边缘世界了。
但这两个条件想要一同完成,其实并非易事。
首先,由于何家人的插手,水晶石在很长一段时间里,都被何家的守护者严密的看护了起来,何家人竭尽全力阻止水晶石的污染,同时持续不断的为许多人施展解除做梦人仪式。
何家人守
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