形象带入,当想到大明星的时候,他想的是孔宣,说黑道大佬他想的是神农的外形,然后论肉体,他想到的是杨戬。
江虹飞好好分析了一下自己的打算,要是按照这条线想下去,他做偶像游戏的初衷,是为了自家公司的艺人再度吸粉,最好能够打破二次元与三次元之间的膈膜。
以现在的社会现状来看,二次元与三次元还是有很大区别的,热爱日本动漫,古风游戏的二次元或者二点五次元人士,很少会对三次元明星感兴趣。
这也是有原因的,因为三次元的明星很少会同二次元人物一样完美,无论是长相也好,性格也好,甚至是超能力也好,这都是现实世界几乎不可能存在的。
就比如孔宣,他在霓虹国能够迅速走红的原因,就有他的脸,霓虹国的粉丝普遍认为他有张如漫画人物般完美的脸蛋。
江虹飞想,他这种,应该算是有手游的基本框架理念,也明确地知道自己想要做什么样的游戏,但正因如此,收购其他手游公司似乎就有点不合适了。
每个公司都有每个公司的设计理念,而在做游戏的时候,也有他们自己的风格,特别是花销——
想到收购手游公司的话费,江虹飞头都疼了,要不,他们真的自行组建一个游戏团队吧?
种花国目前出过几款游戏,从2013年开始制作的《暖暖环游世界》到前几年风靡全世界的《阴阳师》,在一开始,游戏的制作团队人都很少,尤其是2014出品后引起轰动的《暖暖
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