」
「传播人数:1。」
「信谣人数:5630。」
「知情者:63。」
「已发现谣言数目:10。」
「传播途径和方式尚未发现。」
「谣传根源尚未发现。」
这一次,翟楠几乎确定,信谣人数绝对是变了,上一次玩游戏的时候,同期「信谣人数」应该是4000多。
古古怪怪游戏盒子不是普通的游戏运营商,出品的游戏应该也不存在产生bug的可能。
连续两次数字的变化虽然不明显,但是对翟楠来说绝对不是一件好事,因为这小小的几百上千的偏差,带来的却有可能是后期几十万几百万的差距。
嘶。
难搞了。
翟楠打开选项树,新的选项已经刷出来了,还是「联系资本,压制谣言」。
经过上一轮游戏的经验,他已经知道,前期以及逆风局是绝对不能选择拉资本下场的。
不仅仅是谣言类型关乎公众。
最主要的是,其实5000多的「信谣人数」虽然不少,但也着实不是很多。
这个时候资本出面解释,反而会令谣言白热化,增加了谣言的曝光率,很多原本压根儿没听过这些谣言,或者对这些谣言不感兴趣的人,也会抱着好奇和吃瓜的心态去了解。
谣言之所以会传播,就是因为它有着诡异但又合理的逻辑,会忍不住让人相信。
搞不好,吃瓜群众一开始看到资本出面辟
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>