可能立刻就劈头盖脸被骂一顿,然后从房间丢出去。
但你要是说不理他,却也是不可能的。
因为罗伊的脾气是概率触发,如果这次触发是真的口渴。罗伊在阁楼久等水,玩家不送,也会遭到训斥,次数多了就会被撵出去。
青云博宇介绍过,这种种设定都坑爹到极点,就是防止这个任务被过早触发。维持世界秩序稳定。
一两个人技术好,运气又好,掌握了越级的武器这还可以接受。但是要是世界等级普遍都在四十级的时候,就已经有很多人手里有了70级的武器。这不光会破坏游戏的平衡,对游戏的寿命和发展也是毁灭的。
综上所述,大魔法师罗伊的好感设定完全随机不受任何人控制。
面对这样的‘对手’,熟知所有游戏设计的青云博宇最后也只能表示束手无策。唯一的办法就只能在方长出发前,把他会遇到哪些情况,触发了哪些任务可能会影响好感度的判断,等等这些详细告诉方长。
于是方长开始了要命的跑腿打工生涯。
“新人,给我去城东找那边的炼金大师裘德力拿些他那边的东西。具体都有哪些我都写在纸上了。”
“喂,你,去给我到图书馆把魔法与魔药那本书借来……”
如此种种,跑腿加上了打下手。方长的好感度涨地艰辛。
尤其是对于初始值就减了10点,后期好不容易涨些好感,也都是两点三点往上涨的好感度,方长刷地特别憋屈。
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