海棠书屋 > 你好,这种情况持续多久了?(穿越)

分卷(73)(1/10)
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    游戏已经初具雏形,公司的测试机里装上了初版游戏,有时候陶知越忙完工作,会带着奇怪的心情试玩自己做的游戏。

    《新世界》看起来是一款普通的恋爱向AVG手游,但跟其他竞品不同之处在于,底层的程序逻辑里加入了随机性和成长性,在选择有限的攻略范围内,整体的自由度更高。

    比如攻略对象之一向主角发出约会邀请,主角如果拒绝,这个攻略对象的好感度有可能会下降,但也有可能上升,并触发我偏要约到你的隐藏性格。

    同时,主角拒绝之后,他的人物形象也会有所变化,旁人会对她产生难以接近的印象,但也可能产生害羞可爱的印象。

    一切变化不光跟选择有关,也跟玩家完成主线和支线剧情的顺序有关,比如拒绝约会之前,主角刚完成了一条送礼物的支线,攻略对象就会产生是不是我表现得不好所以才被拒绝这样的想法,但也可能是她是不是在耍我。

    在走向符合逻辑之余,也存在着随机性。

    所有的操作综合起来,逐渐构成了玩家角色和攻略对象始终在成长变化的形象,而无数细微的随机叠加起来,就会通往独一无二的结局。

    文字游戏里要实现类似的自由度,一般都是需要策划来编写大量的剧情,从而囊括各种各样的可能性,但在这个前提下,就不存在随机了,而且策划可能会累到疯狂抗议。

    幸好文字游戏的数据量不大,难度也不算太高,陶知越他们参考了动物岛批量智能处

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