封闭安全的小环境,游戏激活后,他们已经在这里呆了两天,对于一无所知的外界,他们本能恐惧,在叶宁宁说出副本所在位置后,徐鹤等人才真正意识到他们要面对的是现实,是恐怖的怪物,冲动和新鲜感带来的兴奋迅速褪去,铭刻在基因深处对于未知的恐惧开始浮起。
叶宁宁看到了徐鹤三人脸上的怯色,并不觉得可笑,她很清楚要主动跨出这一步有多困难。
前世,如果不是第二波怪物降临,所有幸存者猝不及防再度遭受袭击,将游戏激活第一天的惨状重演,叶宁宁在混乱中随几个幸存学生一起逃出深中校园,她恐怕永远都不会主动跨出深中校园这个心目中的“伊甸园”。
也正是一波又一波的怪物降临,令所有幸存人类无比绝望地认识到,怪物源源不断降临,永远无法有完全消灭的一天,所谓的安全感不过是他们自欺欺人的纸窗户,这个世界没有绝对安全的地方,唯有实力才能让他们在这个游戏化的世界立足。
从这时起,幸存的人类才正视自身处境,从消极抵御怪物侵袭转为积极,开始主动了解适应这个怪物横行的世界。
后来的公共论坛中,许多玩家将人类思想转变、普遍开始正视世界变化、并积极适应之前的阶段,称为蒙昧期。
蒙昧期并不长,从游戏激活的1月28日开始,到3月13日结束,连两个月都不到,仅仅四十五天,也就是一个半月。
但也正是在游戏激活后的一个半月里,整个地球七十亿人类锐减三分之二,死亡了
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