在了其中,看到如此严谨的电子协议, 众人意识到,星娱这是又一次的在挑战历史。《凛冬末路》的成功并不是星娱的终点,想必《深蓝之海》也不是,这个神秘的如同开了挂一样的游戏运营商似乎在不断的创造奇迹。
如此高的风险相对应的自然是让人无比心动的游戏奖励,就连最基础的每生存一个游戏日奖励的星际点都翻了十倍,除此之外,游戏通关后可带回的物资限制也取消了,也就是说,只要是游戏中发现并获得的物资,不必受约束,可全部归个人所有,这在游戏世界中可是从来没有过的先例。当然,还有一贯的其他游戏奖励请玩家自行探索这样的提示信息。同《凛冬末路》一样,《深蓝之海》同样的没有任何通关提示,也没有通关奖励的提示。
页面的最后,是《深蓝之海》的公测日期,时间正是四天之后。并附带了一句说明:《深蓝之海》将取消玩家削弱功能,即所有玩家将以自己的最佳状态进入游戏世界。
本来跃跃欲试的众人在看到最后这一说明时纷纷心中一沉,玩家削弱功能的出现是为了更好的维护游戏本土世界的平衡,尽量减少进化的宇宙种族对游戏世界的影响。可以说,游戏世界背景的时代越弱,玩家的被削弱程度越高,反之,游戏世界越强,玩家被削弱的程度越小。而不削弱玩家能力,就意味着,经过游戏开发商的判断,游戏世界的危险程度与现今时代背景持平。
其实从宣传片中,众人就意识到了这一次游戏世界背景的神秘和强大,毕竟就连邸蓝
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