脑相通的游戏模式,需要更加迅速的响应,又要降低不同设备带来的延迟影响。
叶少扬说:手机的响应效率要慢一些,可以调低画质和技能光效解决。
后期我会叫程序员针对这个情况再改,如果没法达到最佳效果,我建议考虑不同平台分开匹配。
物理隔开不同平台的搭档、对战,应该是最好的解决办法。
然而,却不是虞衡期望的结果。
雏形3V3的《觉醒》,会慢慢拓展出更多数量的团队竞技。
再加上副本设计、单人游戏模式等等考虑,融合所有平台,实现多平台共存的结果是必然的。
我来解决不同平台的响应效率问题。
虞衡直接拒绝了叶少扬的建议,《觉醒》是未来所有游戏的基础,如果不在一开始做好互通的尝试,我们就没有办法继续进步。
《觉醒》首次内测反响极好。
就算它剧情简陋,也因为手机与电脑实现互通的壮举,得到了玩家们的推崇。
既然是优点,虞衡就想完全满足玩家们的期待。
他不想留有退路,更不想留下遗憾。
哪怕《觉醒》晚一点上线,他也要保证多个平台的同队竞技。
研讨会议结束,叶少扬打开办公室门送虞衡,就见门外围了一群经理。
虞总、虞总!
小公子真的学会了艾连语?他竟然写出了这么多字。
这门语言究
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