最难打败的就是别人已经有的且成熟的产品,最简单粗暴的办法就是做出一个全新的东西,让人家愿意为了你这别人没有的那独一份儿而买单。
就像他们上次打赢的一战,别人拿芯片来威胁,那他们就用续命良药来回击。他们往后若是用gms背后天罗地网的贸易链作威胁,那他们就用自己的框架配套上惊鸿。
惊鸿,可是就神洲公司独一份,这还是一块没有被任何人染指过的蛋糕。
这样,他们就永远不可能被另外几十亿的海外用户抛弃。有人、有数据、有钱、有时间,他们还怕什么?
“国外那些成熟完善且优良的游戏刚引进惊鸿,也绝对会让他们大赚一笔。但别忘了平台还在我们这,又不是白送的人情。”抠门老总裴喻洲说道:“钱也是要拿钱换的!不把他们在我们这捞的油水狠刮一笔走,你以为我会答应?”
“惊鸿游戏板块刚上的初期,资源是最匮乏的,他们送现成的上门又有什么不好?靠我们国内那零星几个优质游戏,实在太少了。要从头打造一个像《囚笼》那样的惊世绝作又太耗费精力,你我都知道接下来我们时间紧迫,没有那么多精力了,除非你真的不怕猝死。”
“再者,吓一吓我们国内这一潭死水的游戏圈不好吗?就该让那些垄断的资本知道什么叫危机感。惊鸿可是被称为第二steam的平台,而且我们还在上升期,还有着其他任何智能产品都达不到的绝妙游戏体验,他们怎么甘心再次被欧美游戏盖过去?适当的刺激
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