些游戏玩家群体势必也会被分走一大波,而且他们还很可能会自发地去学习中文!
要是放在原来,给他们说一百遍他们也不相信中国能做出什么3a大作来。但是对方是future……你看他们现在都被自己曾经做出的判断打了多少次脸了。
3a大作,最概括的说就代表着高成本、高体量、高质量。
而中国在这一块迟迟没有成果其实也不仅仅是因为技术问题,还有一个问题就是中国人基数太大了。每个人就算只出一点点,那也是一笔极其庞大的数额了。于是许多游戏开发者也不愿意付出太多的心血做吃力不讨好的事,加之盗版泛滥,砸那么多的成本,万一回不来谁赔给我?反正我做一点小游戏也很赚钱。
于是真正的3a游戏想在中国做出来,是很难的,这和业界风气也有关系。
不谈环境,但看质量呢?
现代人的生活水平上来了,精神层面的审美也逐渐拉高,不是普通的酷炫场景就可以让他们过瘾了。所以现在3a大作在内容上的配置是——开放世界、电影叙事和极庞大的美术资源。
这还只是抛开技术层面看内容而已,就有这么多的难关。
这也是中国的许多游戏制作者们不敢轻易尝试做这个的原因,要是费尽千辛万苦给你做出来,内容质量在有m国优秀作品的衬托下,口碑砸得一塌糊涂该怎么办呢?钱都拿去打水漂吗?
他们起步太晚了,这是不得不直面的现实问题。
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