☆、第41章
第三十九章
全息时代的游戏, 不仅仅只是单纯的让人消遣的游戏。
就以《全息守望》这款游戏来说,因为它做到了让玩家以第一视角进行对战的程度,由于每一个英雄各自不同的特点。大多数的玩家都只能够专精其中一个主要的英雄,然后再稍微熟悉一下其他类型的英雄, 以免出现在游戏过程中英雄选择冲突的情况。
而这些英雄的特点, 还有游戏上的高操作要求都跟玩家自身的许多素质有关,就使得连军方都极为关注这种类型的全息游戏。
自从全息时代到来之后,人们日常生活中的很多东西,都与全息游戏产生了联系。很多新的职业也随之诞生,它们所代表的意义已经不仅仅只是游戏, 甚至有对战类的游戏直接被划入了运动项目。
这些运动项目类的全息游戏当然不只是让“玩家”戴上全息头盔或者躺在模拟舱里将意识投入游戏之中,而是直接将游戏中的场景投射到现实世界, 然后让玩家通过全息游戏的方法“拥有”相对应的技能和角色设定,在这样的全息投影中进行战斗。
看着那些战斗和比拼,几乎很难想象, 就在一百多年前, 人们故事中所幻想的各种超能力还都只是在故事中而已, 如今这些“超能力”全都被人们以一种“全息投影技术”的方式搬到了现实世界中。
科技的爆炸式发展总是让人感到日新月异。
而因为全息技术对人类日益重要
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