畅的移动操作吸引住,迅速在聊天频道打出一行字表示赞赏,手下的攻击却没断过,还在一箭箭射boss的小脑袋。
恒刀一剑忽然兴奋起来,更是翻着花样调戏起boss,脚下步伐快且细碎,甚至有了种幻影的错觉。他知道boss施招判定位置的时间是抬手起势,就在抬手时站在左侧,落下迅速右移,再抬手时又在左侧,落下又跑到右边。如此反复便让boss每招都打在同一个位置,大大缩小了它可能攻击到的范围。
“这是微操?”轻萝飞舞看到这种少有的调戏boss姿势也忍不住问了起来。
鏖战这款游戏的初衷是以PVP格斗为主而设计的,所以在高端玩家手中技能招式的施展率并不是很高,更多是走位和躲避攻击的移动操作,称之为“微操”。
PVP中的微操类型若要细分,大致分为移动走位和变向控制技能两种。而PVE中的微操很少有人能掌握,主要是卡boss的招式启动时间以快速巧妙的操作躲避伤害。然而这种微操不仅控制难度太大,对一支配置完整的队伍来说没有太多加分用处,所以几乎在网游里看不到此类操作。
专心调戏boss的恒刀一剑没有回应轻萝飞舞的提问,鲁芸茜早已双手离开键盘,队里也没有开语音,所以大家依旧持续着输出。虽然没人回答,但是刚才那一幕巧妙的操作众人都已经有目共睹,也相信恒刀一剑并不会让他们超越仇恨,所以大招全部朝boss头上砸去。可怜的不死阿仆还没读出第二个技能就成了死阿仆
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