了。
两个聪明的杀手合作,自然有很大机会双双胜出。谁想到从头到尾,根本至死都没见着另一个杀手的面,第三天还莫名其妙的被锁在外面一回。
曲芸选择坑死所有人,而并不是与另一个杀手合作。防止背叛是一半,事实也证明了另一个杀手死鱼眼的确有着关系更密切的小圈子,过早坦白还不知鹿死谁手。
然而最直接的原因还是,第一天看到规则书上的标题:杀人游戏(A类个人竞争型)。既然叫个人竞争,理论上就不存在一定的伙伴。平民间可以互相竞争击杀杀手赚得的点数,可以通过促使多数平民死亡获得更高点数,那么杀手呢?一定也有独自获胜的隐藏好处吧。
事实上,这个推测又对了。
在意识中与事件记录同时收到的还有本次游戏胜利的奖励。其中也不少让曲芸感到有趣的东西。
游戏胜利奖励:死亡人数9*2*基数150=2700点进化点+5400点能量点
成就:【迫不及待lv1】80能量点(在一场游戏中第一个发现全部的游戏规则)
成就:【笨鸟先飞】5进化点(已发放)
成就:【死里逃生lv1】90能量点(在系统判定必死的局面下生还,此成就根据判定生效积累隐藏数据量,而非成功判定次数升级。隐藏数据体现于奖励点数)
成就:【表里比兴lv1】200进化点(在不暴露自己的前提下主动消灭全部同阵营同伴)
成就:【好学生】1
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