但是国内的玩家,有一些听懂英语的吃瓜网友不由自主的会心一笑了,脑海里下意识想到了大胡子叔叔挖金矿的小游戏。
“我们一直想要把ACC设计成一个刺激和感知未来革新的新平台,这个面向未来的视野以及为此实现的工艺从一开始就被设计进入产品中。”
“接下来我们讲述ACC主机背后的创新技术,当设计ACC的时候,我们对未来游戏的发展有所展望,然后创造了其所需要的硬件,我们想要各种第三方游戏开发商加入进来,所以我们要保证ACC易于开发。”
……
“不可能!”
与此同时,索尼高层的一位高级技术专家忽然开口,只见他不急不缓的坚定道:“如果ACC主机是基于Cell芯片架构,易于开发简直是痴人说梦,他在欺骗开发者。”
不仅仅是索尼的人是这么想的,全世界的游戏开发商的工程师们都是这么认为了,他们早在五六年前就通过搭载Cell芯片的PS3游戏机哪里感受到了深深地敌意。
在PS3游戏机平台上开发软件是痛苦的,如果罗晟也学索尼那样无情的强歼第三方,绝对不会去碰这个ACC平台。
这是所有开发者出奇一致的想法。
不过罗晟并不知道第三方开发商目前的心理活动,而是继续自己的节奏发言。
“我们要给玩家毫无阻力的游戏体验,所以我们给ACC装上硬盘以减少载入时间、以及快速暂停、继续游戏的能力,当然还有边
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