实就是定制版的电脑,也有CPU、GPU、PPU、内存、存储等配置,只是在设计上是偏重娱乐属性而已。”
末了,罗晟长叹的说道:“在那个年代,民用计算机芯片的技术路线可谓百花齐放,哪是今天这般,变成英特尔的x86系列在PC断独霸天下,现在AMD、Cyrix等x86的兼容厂商也跟着喝汤,迎来了业界最黑暗的牙膏厂时代。”
“那个年代,IBM的PowerPC是乔帮主的非主流苹果小众市场,并且在服务器市场也有存在感,还有仙童半导体、NEC、TI、摩托罗拉、Mostek……等等你们听过或者没有听过的各路大神都身处在芯片这个江湖之中。”
“芯片技术的百花齐放,给了游戏主机开发商很大的自由度,它们可以在各种解决方案中选出自己最满意的,再加以深度优化定制,从而区别于一切竞争对手。例如,任天堂的SFC采用了MOS6502CPU、世嘉MD采用摩托罗拉的68000CPU、索尼PS采用了3D软加速技术路线、任天堂的N64则采用了貌似更加先进的3D硬加速……”
“这种百花齐放的局面,在达到技术要求的同时,维持较高的性价比,还要方便第三方软件的开发,从而构成完善的生态系统。”
“然而,这种定制路线到了九零年代末已经玩不下去了,民用计算机芯片市场几乎被x86完全统治,德州仪器、摩托罗拉之类的都被边缘化了,NEC自我封闭的PC98也濒临灭绝,英特尔就是这么走
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