“在即时战略游戏(RTS)上促进深度学习进行研究。
星际争霸本质上是一场快节奏的战争游戏,玩家扮演的是统领全局的指挥官角色,所以玩家的任何一个操作、决定、意识都会直接或间接决定了一场对抗的胜负。
玩家需要时刻考虑经济与军事的发展均衡,在极短的时间内做出大量的决策,暴兵、开矿、攀科技、进攻、防守、偷袭与反偷袭、骚扰与反骚扰、侦察与反侦察等等。
这样的一款即时战略类游戏无疑是让Nov进阶的绝好平台,不过罗晟对“她”进入天体系统与那些顶尖的人类玩家进行排位赛对抗之前,给了娜芙一定的限制.
首先是战争迷雾,和人类玩家一模一样,不然就是开地图挂了。
其次是对Nov进行apm与epm的限制,如果不作限制,人类玩家100%必败,根本不可能打得过,这显然不是公平对抗,也不是罗晟的初衷,对Nov深度学习训练也没有太大的帮助。
所谓的apm就是玩家每分钟的操作次数,像韩国的顶尖星际玩家,apm平均可以飙升到恐怖的500以上,而epm就是玩家每分钟的有效操作次数,apm是只要玩家点击了鼠标键盘都会计入其中,瞎点一通也都算,所以apm存在大量的废操作,而epm每一个操作都是有效操作,比如重复操作这种行为,再多也只计1次。
罗晟给娜芙设置了550的apm上限值,能够做到与世界顶尖星际职业选手一样的数值,而epm的上线设置在1
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