模已经过于庞大,并且经营状况很稳定,市值只提高了1%左右,目前达到了2883.86亿美元。不过这些诸如微软、索尼、维旺迪环球集团等本身的业务不光是游戏产业。”
说到这里秦微木暂停了一会儿,她喝了一小口饮料,然后看向了正在浏览文件的罗晟,继续汇报道:
“数据显示,游戏产业的硬件提供商业绩还不错,但软件内容开发商是几家欢喜几家愁,SCiEidos与南宫梦合并,市值大幅提高,此外世嘉公司、THQ和育碧的市值都提升了30%左右,市值涨得最快的是Midway公司,自从传媒大鳄维亚康姆的老板将其纳入囊中之后,该公司的市值从8.43亿美元提高到了20.6亿美元,增幅达144%左右,这家公司去年还一度传出了财务困境。”
秦微木在言语谈吐间,充分的展示了她在数据方面的敏感度,这也是她的职业素养使然。
“但最惨的是雅达利,该公司目前的市值只有1.54亿美元,而在2月份的时候还有3.3亿美元,短时间几乎腰斩。至于你所关心的Take-Two公司也处在艰难时刻,股票市值跌幅达24%,目前的市值维持在12.76亿美元左右。”
“全球游戏产业整体市值提高了7%,从585亿美元增长到626亿美元,不过我的分析认为,这样的增长势头仍然低于预期,资料显示,去年上半年游戏产业销量大幅超过了多数人的预期,而下半年恰恰相反,主要原因应该是11、12月的黄金商季期间
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