人的顺序如下——首位千里,第2个虫虫,第3个金涩王子,第4个33,第5个无咎,最后负责冲刺的是修罗。这个排位主要是千里决定的,毕竟在赛跑方面他最有话语权。思路很清晰,就是直截了当地由快到慢——首先由较为注重移速和敏捷的千里、虫虫、金涩王子三人在前半段尽最大可能拉开距离,33和无咎两个狂暴的输出在后半段解决掉附近残存的对手,压轴的修罗只负责跑就行了。没办法,考虑到修罗跑又跑不快,打又不能打,这个方案已经极尽扬长避短之所能了。
意识到自己是个拖后腿的存在,修罗心中一阵悲怆,他甚至有些不明白他们为何不直接换个人,那样无疑能取得更好的成绩。
可没有人提出异议,而是都在摩拳擦掌跃跃欲试地进入准备状态了。
团队接力赛同样分了几千个赛场,每个赛场40个小组,场面可说浩大。团队接力赛只有一轮,娱乐性质更浓。上午11点35分,比赛准时开始。
初时还好,大家都比较老实地在赛跑,越往后,现场越是一片混战,直至每个玩家瞅见有人的地方就死命放技能。事实证明,吾名之族制定的这个方案颇为奏效,千里本身自不用说,第一段路程将大部分玩家都甩下了一大截,虫虫也不负众望,毫不恋战,轻轻巧巧地自各色技能里穿梭自如,再怎么说,偷袭本就是她强项,相当程度的走位技巧还是有的。金涩王子自从改玩弓箭后,也注重了移速与敏捷方面的属性,加上操作与意识都领先于普通玩家,跑得也算顺利
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