战失败,均无资格进入下一环节。而当第一个玩家冲到终点后,会马上开始60秒的倒计时,这期间同样到达终点的玩家可才晋级下一轮。60秒过后,比赛仍在继续,只是之后的玩家已经丧失晋级资格了。
第91章 障碍赛跑
而且,ldm特意声明,本次趣味赛所有比赛都可随意使用武力,说明这不是单纯的运动会。与此同时,几乎所有比赛都包含了有关死亡的规定,如障碍赛跑中玩家死亡后10秒会在起点满状态复活,这表露了ldm早已预见到赛场上会是怎样一番生死搏斗。
至于奖励的计算方法,和竞技赛一样,也是以积分的方式兑换。不过,趣味赛的积分获取规则就要复杂许多了,每一场比赛的积分来源包括了名次、成绩、伤害值、死亡次数等,不是简单地相加,而是囊括了各种计算方式,如障碍赛跑中,15分钟内到达终点可获得基础分10分,比15分钟提前1分钟获得额外加分20分,提前2分钟获得70分,提前3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力,则按伤害量及最后一击分配积分),死亡一次扣除100分(单场比赛中最低扣至零分),第一名本场比赛总积分乘以2,也就是双倍,第二名增加20%的积分……第一名到达终点后如60秒内再无人到达终点加500分,有一人到达加200分……诸如此类,ldm活动筹划部公布了每一轮比赛的所有详细积分规则,无不是密密麻麻一大版,好在得分点列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些
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