。”无咎说。
“什么中二名字。”千里吐槽。
“你别跟我比中二。”无咎说。
“什么效果?堆连击?”千里说。
“你知道得太多了。”无咎深沉地看他一眼。可不,千里随口一猜就猜对了。
“咱两谁跟谁啊——”千里嘿嘿一笑。
战魂是一个被动状态技,其关键是连击数——角色的力量、攻速和敏捷会随着连击数的叠加而增加,但连击间隔不能超过规定的时限,否则连击数将清空。这个技能对操作要求十分之高,增强的属性也非常可观。一旦成功触发,威力慑人。
然而,这个技能也有点鸡肋,理想很丰满,现实很骨感,战魂可以说是“遇强愈弱“——面对越强大的对手,越难打出流畅的连击,意味着越难激活技能效果。用不出的技能,再怎么牛逼,都只是摆设。
然而不得不说,这个技能很适合用于副本之中。ldm里最令人心烦的就是boss的仇恨归属时常很混乱,因此对走位要求极高,无咎一旦能够精确地引领boss,许多问题就迎刃而解了。
8人在蜘蛛洞里缓慢却顺利地前行。作为ldm第一个8人小本,蜘蛛洞必定不简单,但横扫天下五人经验丰富,给吾名之族三人普及了注意事项后,无咎和千里自然没什么问题,唯一可能掉链子的环节,就是修罗了。
修罗也自知这一点,所以压力山大。
两个队伍虽然此前进行过殊死拼杀,寂寞成灰不
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