ss设计的初衷,应该是它神出鬼没于大海里会让玩家疲于奔命,输出也难以持续,比起纯陆地战斗确实费事许多。而得益于ldm追求符合常理的精神,这鱼一旦被拖上岸,基本就只剩挣扎的份。
当然,人家boss也不是就这样任凭宰割,顽强地扑腾扑腾,嘴里冒几个泡,偶尔强行发动一下技能,一个不小心,还真可能被拍死,但也就欺负欺负普通玩家,这不小心可说不可能发生在无咎和千里身上。修罗是按着千里的指挥站位的,除非自己冒失,不然boss的技能一般轰不到他。无咎从一开始就绕到了海岸的那边,使用风属性一面的剑刃配合技能与连击接连不断地将比目鱼一点点地往内陆挪。
第41章 瓮中之鳖
跃空斩,八连斩,寒冰斩……巨剑每劈出一下都带起一圈气劲,将比目鱼的身躯不停地撞向前方。
千里时不时的一招击退效果更明显,很快,比目鱼就彻底无望返回海里了。修罗甚至想试验一下,若就这样放着不管,它会不会在沙滩上自行脱水而亡。
这才像是正常的游戏,15级的boss,随随便便摁着打,只要不是手残到一定程度,想不过都难。然而到了ldm,这显然是种奢侈。
打boss从来不会安生,比目鱼的生命值降到三分之一时,它的鱼翅扑棱扑棱几下,空中一阵呼啸由远及近,竟是一群海鸥不知从哪里飞出来。呼叫援兵是boss比较常见的伎俩,千里向着半空张弓一招齐射,无咎则冲上几步一跃而起
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