海棠书屋 > 网游之千里之行

第14节(2/10)
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   其实大家也很快发现了,ldm里的mt跟一般网游里的mt玩法可能不太一样,因为这里的仇恨控制技能不是系统配备的,需要自行开发,这就有点难搞,ldm技能系统以元素为基础,按常理考虑的话,难道有哪种元素是特别嘲讽的吗?没有太多仇恨控制技能可以使用的情况下,就需要以另外的方法去起到一个mt保护队友的作用了,最通俗的,以输出拉仇恨,但这有点扯谈,输出再高,高得过法师?所以内测玩家大都想明白了,ldm里,哪怕是pve战斗,ot基本上是无法避免的事,那么mt的作用如何发挥?依然是扛。怎么扛?boss不打你,你还得凑上去让它打,看清boss的攻击方向,阻碍它对队友的攻击,做同伴的人肉盾牌。只是这种扛法得mt自己判断时机,真正要说也算不上多难,因为pvp正是这样打的——真正的嘲讽人物无论怎么掩饰也肯定摆脱不了对方的特殊照顾,唯一能依靠的就是队友的重点保护。

    但很多新手玩家还没有适应这个系统,尤其在pve中对mt依赖习惯了的,这几天时间里在布兰德的地盘就不断有大堆大堆的人前赴后继地英勇牺牲,导致这些人的等级上上下下地浮动。

    对于这三人组打通森巴,震惊之余,大部分玩家都彻底留心了一个名字——无咎。

    第一次,可以说是巧合,运气,但第二次,依然是不可思议的首杀,两个队伍里只有一个人是重复的。就算其他人都是人品爆发的路人,但这个无咎,却绝不能轻视了。

  

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