杀离我最近的一个男子后,就被蜂拥而上凶悍不畏死的村民追得落荒而逃。这些村民十分团结,虽然手中的武器大多都是锄头和钉耙,但以我的战斗力,却也架不住人多。
我被一群先前还很平和的npc追赶,最后因为对地图不熟悉,被堵在一条死胡同里……
很快,我被npc们用锄头钉耙活活敲掉最后一丝血,然后死亡。
我控制的角色死亡后,我沉默了一阵,感觉就像是自己经历了一次生死一般。而且,在杀死这3个npc后,我心中一半是杀人后的恐慌,另一半却是隐隐的兴奋,这让我有些不寒而栗。
这是我第一次玩游戏有这种感觉,之前在其他的游戏中杀死人形怪物,加起来怕是有几十万个,却从来没有一次给我如此震撼和真实的感觉。
我冷静了一下后,想想还有5万元尾款没有收到,于是强制压下心中的不适,重新开始游戏。我只要挣到那笔不菲的测试费就够了,其他的事,我管不了也不想去追究。
还好这是数据保存在远程服务器的弱联网单机游戏,我返回上一个存档的进度,再度来到这个羌族寨子。
这一次我没有明目张胆地去杀死其他npc,而是选择了依次将寨子中的7个孩子带到祭坛附近。
这个环节完成得很顺利,带到祭坛附近的孩子不哭不闹,也没有一个逃跑,很明显,这应该是一个正确的过关方式。
这游戏的设计者一定是个心理阴暗的变态。我暗中骂了一声,
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