渲染处理,已经变成了干净的避难层图像,幕墙玻璃好像被取掉了一般,里边的人物活动清晰可见。
另一个大屏幕上,是三维立体模型图,十六条直线正在成型,分别连接着狙击手的枪口和移动目标的心脏位置。
目标模型从最初的几根线条,慢慢变成了方块堆叠,现在已经变成了圆润的人形。
随着人形的走动,屏幕上每个人头上的数字也在不住跳动,这是十六支狙击枪的射击参数,一般情况下数据跳动缓慢,只有目标交叉换位后,才会有四支抢的参数出现较大变化,那是狙击手交换了狙击目标。
对于狙击手来说,他们基本只需要负责广告墙上的一片区域,进入这片区域的目标才是他们关注的对象,区域外的东西完全不用管。
如果同一区域出现多人,系统才会自动分配。
……
安巴是观察手,自打进入大楼失败后,她和海利就移动到了这里。
现在她的战术板上,左边是对面广告墙上的局部画面,画面随着一个人影轮廓在缓慢的移动,画面中心,也就是人影的胸部位置,有一个红色的光点。
左边则是跳动的数字,上面是瞄准具应有的当前参数,和左边虚拟实景结合,很快就能找到同伴海利应该瞄准的位置。
上峰告知,狙击手瞄准器参数和观察手战术板上的参数,必须随时保持高度一致。
狙击手都是聪明人,在来回缓慢移动准星的过程中,很快就掌握了
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