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第61章 15秒一个死歌能跑多远?(3/5)
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没有反击风暴以及大招cd的中野组合硬打。

    而且与此同时他闪现的位置也正好是处在ez跟自家维鲁斯中间,孟仙的意思很明白,哥们这次来就没打算活着离开。

    孟仙的思路无疑是十分清楚的,虽然自己支援的十分及时虽然自己比起卡萨丁来说要顺风太多了,但是这依旧无法改变他家是三打四的局面。

    不过好在,孟仙玩的是死歌。

    闪现进去打最高输出的同时,孟仙还有另外一个目的。

    吃伤害。

    可能大多数人在面对这种情况的时候第一选择都会是躲在后面方wq补大招之类的,能打个一换一或者劝退对面就心满意足了。

    这波伤害如果换成维鲁斯或者锤石任何一个人来吃,那么结果就是,他俩死了就是死了。

    但是孟仙就不一样,他完全可以进场强行打最大输出,然后吃完伤害之后被动继续打伤害。

    这样的话,下路一波三打四的劣势就完全不存在了。

    而是变成了,对面四个人打孟仙他们家的下路组合再加上两个发育恐怖的死歌。

    如果现在还有人不清楚什么叫意识的话,那么我现在告诉你,这就是意识。

    在最正确的时间里做最正确的选择,而不是玩命的刷自己kda。

    在有着等级以及装备压制的情况下,孟仙本身的伤害就已经是十分可观的了,更别说自家下路这对组合的伤害同样也高的离谱。

    四个

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