虽然出自自己之手,但米术对米粒设计出来的游戏并不看好。
制作游戏的那段日子,他没少在网上查资料,他知道,一款游戏想要吸引人,趣味性是最重要的。
关于趣味性的标准,米术没有多少概念,但身为制作者,他有自己的一套判定方法,就是制作时间。
别人制作游戏,一个二三十人的团队,动辄三五年才能出成品,可他只用了三个月,还是单枪匹马,两者的差距不是一点半点,游戏体验可想而知。
在米术看来,《孤岛求存》和他设计的山寨手机一样,都是不入流的低档产品,能换俩钱已经烧高香了。
这样的垃圾东西,就应该把它挂到网上,再标个白菜价的验证码,卖一个保本,卖两个赚一个,直到下架拉倒。
可米粒竟然想按时间收费,这种营销模式可是极其考验游戏本身质量的,而且购买服务器并进行维护也是一笔不菲的开支。
但米术没有阻止,他了解米粒,这家伙比自己还执拗,认准的事九头牛都拉不回来。
哎,若自己能制作正常的战斗手机就好了,起码能在刀币上帮他一点。可惜费尽了九牛二虎之力,得到的却是一个怎么都搞不明白的破玩意……
米粒反馈的问题并不难,米术只花费半个小时就修改完毕。
然后他又一头扎进学习和训练中,他觉得,很多东西想不明白是他掌握的知识远远不够。
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今
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