“晚上再看,用户现在还是摸索阶段,等有了‘八阿哥’我们要及时解决,内测号别一下子放太多,一批批的放。”
“收到,小林总!”
邵宏强说着,然后笑起来,一个月的时间,拿出完成度这么高的游戏,这是一般人能做到的么?
一个月以前的邵宏强是不信的,潘金伟也不信呀!但是真当自己用了一个月的时间开发完,收获用户的掌声时,那种满足感就不是常人能够体会的。
这一个月受的苦都值了。
在邵宏强他们看来,也许林成楠为这个游戏专门开发的游戏引擎有些敷衍,和3a大作没得比,对外宣传是3d,其实就是一个贴图的25d引擎,但是比起dota的画质看上去还是要好很多,重点是游戏引擎是自己研发的呀!完全的自主创新,这是个普通人能干出来的事情么?
那么多的免费游戏引擎不用,为什么要自研创新,不就是定位准确么?因为这个引擎太合适了,完成度极高的《英雄联盟》对于电脑的配置要求低呀!
看似一般的条件对于游戏的普及有着先天优势,目前《英雄联盟》能达到这个精美程度,还不挑机器,只要网速基本达标就行,已经算不容易了,林成楠的这个做法,绝对是目前的首选。
不像是一些单机游戏,画面精美的不像话,走网游路线得要单独拉一条线,面世后也只能是一边叫好,一边惨淡的销量。
网络游戏想要达到这个程度,目前的这个客观环境显然达不到
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