上手难度上比较高。”
一个是时间导致的画面陈旧问题,一个是操作难度问题。
“我觉得还好吧!”
宋娜在一旁跟着说了一句。
“宋姐姐,你也算是游戏从业者,而且资深的游戏从业者,当然觉得不难。”
林成楠阐述着自己的理由:“但是当连我这样的游戏爱好者,一段时间不玩,再玩起来都要再重新再上手一遍,对于普通人而言,他的门槛还是过高。”
眼前的四个人显然是没有见识到,以后的大部分玩家是多么的手残。
王者农药的上手难度够低吧,但是依然有不少人玩不转,不要说lol还有dota2了,所以降低上手难度绝对是第一要务。
毕竟一款游戏开发出来不是给开发者去玩的,当这个难度适中,能够普及大众,其实就已经成功一半了。
“所以,加快节奏,降低难度就是我设计这款游戏的初衷。”
林成楠感觉自己好像就是英雄联盟的制作者,说起来连他自己都信了,反正目前市面上还没有,也就没必要藏着掖着了。
只要在dota2面世前,或者说拳头公司那边出来前,抓住这个真空期,真是有利可图。
至于之后的推广什么,有自己的加成buff,藤讯还不得快快舔上来,那时才是一遇风云便化龙,从此走上人生康庄大道。
事情简单么?挺简单的!
弄出来,给大家玩,有人看中继续投钱。
事情
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