动脑筋、活用各种知识,灵活协调手头的人力物力合作解决。
在游戏过程中,每失败一次,内置解说就会给出对应解决方案,传授相关知识,让小孩子在解决问题的同时,学到并使用相应知识。
等孩子通关第一道游戏关卡,拥有的知识相当于完成初中一年级学业(以格努斯文明标准)——而且牢牢掌握,并能够初步应用。
《真实史诗:文明历程》是以格努斯文明发展过程为背景,做出的一款史诗级游戏,根据学业要求不同,学生必须在不同关卡完成不同等级的文明任务。
当学生能够在游戏中解决各种问题,把文明推进至核能阶段,也就高中毕业,可以考大学了。
因为是开放型游戏,只要你能解决问题达成通关条件,游戏并不限制玩家达成手段。
所以在这个对付熊的关口,有的玩家靠陷阱,有的玩家靠牺牲,有的玩家靠武器犀利,还有的玩家靠火把驱赶,甚至有的玩家干脆在树林里另想办法,不和熊争夺这个山洞了。
但唯独没有高寒这种解决方式。
玩家的游戏角色是巫,身体素质是普通原始人的二分之一,这样设计,是为了让玩家在部落中起到大脑的作用,而不是冲锋陷阵的战士——不然就学不到知识了。
而高寒就用这种属性减半的角色正面解决熊的问题——而且他没有利用物理知识挖掘陷阱,而是拎着梭镖直接一个人上去肉搏。
天晓得,这游戏可从来没有这种玩法。
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