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第47章 属性再升(3/5)
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点之后,段坤突然又想到一个问题。
    “那投掷技能对应的又是什么属性?”
    “应该不是智属性和悟属性。”
    他首先将这两项属性排除在外。
    首先,这两项属性与投掷技能看起来一点也不搭。
    段坤都将投掷技能提升到LV·3了,也没发现这个技能和智属性、悟属性之间有什么关系。
    剩下的力属性、敏属性和体属性。
    段坤更倾向于敏属性。
    扔飞镖对于力量虽然也有一定的要求,但更多的还是体现在身体灵活度、反应力等方面。
    至于体属性,关系不大。
    “假如说,投掷技能和逃脱术技能对应的都是敏属性,从刚才提升的属性值来看,提升技能的多少,对于属性值提升的优先级方面,似乎并没有增加。”
    第三餐反馈而来的属性值,依旧是平均分配到了力属性、敏属性和体属性这三大属性上面。
    以此类推。
    技能等级的高低,似乎也没有相应的优先级。
    逃脱术技能是LV·3,格斗技能和枪法技能则都是LV·4。
    但在属性值提升的时候,依旧是平均提升的。
    不过第一餐的时候,倒是因为只有0.01能量,所以只有力属性得到了提升。
    这是不是意味着,力属性的优先级要在其它两项属性之上?
    如果是的话,这又是根据什么得来的原理?
    因为它是系统面板

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