因为就连王良自己也是如此,这全靠的是玩家自己在战场上的表现。
最后玩家在击杀每位boss时的表现是单独拿出来计算的,也就是说并不会发生明明我没有打这个boss,却可以占着自己积分高硬抢这个boss装备的事情。
第三点就是因为玩家数可能不多,所以有开放非玩家的加入,他们可能是各位玩家靠着关系拉进来的npc,也有可能是玩家的仆从什么的,不管他们是什么来头,也不管他们有什么水平,他们只按玩家伤害的一半计算。
这让玩家们感到公平许多,毕竟有一些玩家走的就是召唤师之类的路线,如果不做出一些限制,根本就没有人可以从他们手上抢下积分。
最后一点,也就是最关键的一点,王良强调了一下战场纪律,玩家们在战斗前可以提出意见,说先去打谁谁谁,但是只要王良定下了目标,那么就一定要一起出击。
如果有人乱来,第一次警告,第二次直接踢出团队。
所以当生死之交他们三过来的时候,看到的就是眼前这样,看起来有些混乱,但大体已经被控制住的局面。
现场三十几位玩家都已经认同了王良的规矩,并且开始自觉地维护起来。
就连与生死之交关系相对比较好的玩家也是如此。
他们中有人知道生死之交的想法,便把生死之交拉到了一旁劝说起来。
“哥,没用的,虽然那位用的不是我们常用的dkp计算方式,但他说的也很合理,毕
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