修士其实从来都不崇尚争斗,门派内也没有凡人想象的那么多破事儿。毕竟汲汲营营地过上一生对凡人来说算不上什么,可修士漫长的生命何苦消耗在算计上?倘若有输有赢倒也算是精彩,可如果一直赢下去,赢到了最后独孤求败,未免太无聊了。
——沉迷于勾心斗角、将他人踩在脚下的修士,恐怕也不会高洁到甘于寂寞。
我在凡间行走时总能在茶馆中听到人们设想里修士们跌宕起伏的生活,仿佛一闭关就是不知岁月,一出关就到处寻找机缘,秘境探险不来几次险死还生说书先生都没脸说是在讲修行,还总能遇上大能遗府、濒死妖修,分分钟走上人生巅峰。
扯淡。
某种程度上说修士的生活确实挺跌宕起伏的,但是和凡人想象的跌宕起伏根本不一样,至少没有那么凡俗化,因为“问心”一直都是最为重要的事情。
好比在职场上司总有看不见的死角,发生了某些争权夺利、恶意排挤,乃至于劣币驱逐良币的事件,老板也无能为力;但修行路上可没有天道管不了的地方,完全没有死角可以钻,就算有逻辑死角可以钻空子,又有谁能找到?
实际上我一直搞不懂为什么凡人总觉得修士之间和凡人之间没什么区别,他们认为修士也会有朋友、有仇敌,攻击力可以靠高级的灵器提高,没办法筑基就嗑.药。但其实没那个可能,修士的心境要是不到家,提高的攻击力会率先对付自身,嗑药得来的灵气根本存不下来,隔会儿就散。
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