牧。
经历十分钟的痛苦,岑牧又验证了一些东西:
首先,提高攻击节奏是杀不死对方的,只能让自己熟悉军体拳的配合,并拖延时间,力量不够是硬伤,根本破不开他的防御能力。
其次,拼体力也是拼不过对手的,就目前来看,还不知道对手体力的极限,感知场给出了一个量化的预估值,他的体力可能是岑牧的130%,也许岑牧在现实中特意锻炼体力可以达到超越对方的效果,但在这个测试中,已经没有返回现实训练的机会了。
第三,不突破他的天赋防御能力,就永远没有办法打倒他,而基于多轮的死亡测试,岑牧估计如果想要击伤对手,若命中普通部位,需要出击力量超过1500公斤,这需要岑牧发挥出自己的最大潜力!
虚拟战场不像现实,现实中可能会因为一些莫名的原因,突然爆发出不可思议的能力,甚至是关键时刻遭遇能力变异或升级的情况,而在虚拟空间中,只有精确到极致的数据量化,没有奇迹!没有意外!没有超越!
在测试之初,岑牧的身体数据已被量化,那意味着他的力量被限死在一阶能力的范畴,而基于一阶能力者的肌肉结构和肌肉纤维强度,汇集所有能汇集的力量,也许能打出的1500公斤极限力量,但要达到这个极限,或许需要将速度提高到极致,同时调动全身的力量,并且力量在肌肉群的传导过程中,不能有任何损失,这样的要求太苛刻,不说对手会不会给予,至少在擂台这个场景下,没办法实现。
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