倒柜的声音,一会儿停了,就听到咚咚咚的下楼脚步声。
威廉姆斯再回到桌边时,手上拿着一把步枪,“这是一把二战时期的步枪,毛瑟,型号kar98,我父亲的战利品,也是收藏品。我要怎么把它弄进去?”
“点击左上角的模型按钮,创建新模型,现在,你可以根据你看到的东西或记忆里的东西进行创建了。”
威廉姆斯生涩的慢慢的学着操作这个划时代的开发工具,然后试着在中央空地上开始创建他手上的这把步枪。
才几秒钟的时间,那个士兵旁边就出现了一把与他手上这把一模一样的kar98,这把枪现在所表现出的效果就比士兵手上的那把真实了很多,因为这把枪他小时候还是经常把玩的,许多细节他都知道。
威廉姆斯心神激荡的放下手里的步枪,然后伸手去摸那把他用思维虚拟出来的kar98,但手却穿模而过。
“我们得给这反枪赋于物理规则,比如它身上各部分的材质、它的材质密度、物质种类等等。”
贝洛克一步步的教他如何操作,一会儿之后,这把步枪就像获得了灵魂一样,落在了桌面上。
威廉姆斯满脸通红的伸出颤抖的手将它拿了起来,拉开了枪栓,手感比本体重了些,拉栓的力度要比本体轻。
神奇的系统,居然能把力的反馈做到如此真实!
这把枪的手感虽然与本体有差别,但拿着它,真是感觉拿着一把真枪一样!比刚才士兵手上的那把要真实得多。
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