老爹着重的说明了当遇到军政还有神盾局的人来找他麻烦时,要如何放狠话,单单这个就占去了三页,让贝洛克无语。
看完了说明之后,他就打开了虚幻引擎的界面,除了视界周围的一些按钮外,中间的是一个跟现实结合起来的空白场景。
他首先打开了建模按钮,然后眼前视界里,他的桌子上就出现了一个圆球,正是他想要的模样,圆球就落在了桌面上,它是有默认重力的。
他伸手去触摸,手却从模型穿了过去。
他知道,这是因为他还没有将球设置为碰撞体。
他打开了物理规则面板,将球设置为了碰撞体,里面还有许多参数,可以设置这个球是实心还是空心,表面应力与张力是多大,极限突破能量是多少,实体的阻力又是多少,还有这球的密度值、材质种类、表面材质……
他先将球设置为了碰撞体,退出来再去摸它是,它滚开了,而他也感觉到了手与球之间的触碰感!就像那里有一个真正的小球一样。
其实碰撞体设定之后,在它的视界里,这个球已经真实存在了。
球滚到了桌子边缘,然后掉在了地板上,弹了几下滚远了。
它用思维再次将它拉回到了桌面上,只有这时,他才觉得这个球是个虚拟物品。
他将小球删除,然后迅速的建立了一个小安妮的模型,模型几乎在几秒内就完成了,但并不精细,他开始精细化这个模型,增加了头发的数量,为它设定材质,给他染了个蓝色,然
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>