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第51章 巨人代码(5/6)
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这时,前面的那个赋值为3的指令就是花指令,删掉它完全不影响程序效果,反而会加快程序运行速度。
    当然,这只是举例,实际的加壳要比这个复杂得多,比如:隐藏程序入口,将原本简单的赋值语句复杂化形成带有检测功能的函数,让你在破解时就会让这些函数把进程搞崩溃。
    好在,我的经验不少,这个壳很强,是用手工加上去的,所以也只能用手工一句一句的排查。
    这个过程中,浩克可不好受,时不时的会当机崩溃。
    不过我备份了另一分程序用于紧急时的恢复,加上后来为他设置了一种容错机制,发生意外时,他只会觉得他打了下盹儿。
    不用担心脑容量的问题。
    其实主程序占用的内存空间极少,还不如你记忆几部动作片的内存量大,这跟现实里的电脑是差不多的,当然,它们的运行机制完全不一样。
    至于如何在还没破解之前就实现班纳视界中的那个进度条,那是在处理器还有缓存中实现的。
    无论程序如何加秘,它总要能过处理指令的单元来实现运行,我只要在这个地方守着,找出班纳受影响的地址,注入一小段简易的程序来控制那几个受影响的地址便可以了。
    破解是一个长期过程,不过好在,这过程期间也会有一些阶段性成果,不会让人觉得总是一无所获,比如我最先得到的是浩克的防御能力,这是一段格式代码,不用动它,不用理解它,抄过去,找个让人体可以合适调用它的代码,就可以实

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