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第10节(3/8)
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和为基本属性值。原始属性随着人物创建而创建,拥有不可更改的特性,修正属性则是根据人物等级提升后的奖励点自由分配而来的。

    由于原始属性是计算人物各类数值的基数,基数太低无论后期的修正属性有多高结果都不会太尽如人意。加上很大一部分技能的学习条件对原始属性都会有一定要求,所以出生配点绝对可以说是人生大事。

    参照常规创建每项属性基础点为10,调整上限为20的标准来看。苏净乐绝大部分属性连及格线都不到,更不提筋骨这类事关生死的重要属性。这种保命的属性在先天不足的情况下居然后天也没得到重视,只怕很难再有人会比苏净乐更脆皮了。

    顶着这种属性还能一路走下来,想来想去唯一的解释恐怕就是他福缘够高。福缘完全是随机属性,大家普遍都在50上下徘徊,86这个数字实在让人心情复杂。

    结合属性和技能,墨色已然不能确定苏净乐到底是废还是宝了。

    ————

    天然技能和高福缘,就冲这两点叫苏净乐删号重建的话真的很难说出口。

    先天不足就先天不足吧!后天总还有补救的机会。

    自觉为苏净乐衣食父母的墨色在看过他那一身白板布衣后,就连叹息都省了。虽说这游戏不注重装备防具,可能像苏净乐这样到现在还穿着无属性无防御力耐久度仅99的新手白衣的人,打着灯笼都找不到第二个。

    究竟要怎么才能让一身新手服从出生到59级

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