早已不鲜见,米国好莱坞几乎每年都有这样的大片,包小包虽然有把握能在细节上比好莱坞大片做地更好,但是不管细节再怎么好,其本质上却还是一样的,并不像《破灭》新引擎那样遥遥领先于现有引擎。
但是,包小包具备一个好莱坞不具备的巨大优势。
在好莱坞,这种动画电影几乎无一例外都是大投资大制作,因为后期和特效需要花费大量的人力。
而包小包掌握的最大优势,恰恰就是能够节省后期制作时的大量人力劳动。
在曾经那个游戏进入全息时代,键盘网游沦为玩家们怀旧的老古董的世界,动画产业同样有了翻天覆地般地发展,而且一定程度上动画与影视、游戏早已密不可分,因为它们都需要运用到大量的计算机技术。
就像制作《破灭》的引擎,其实它同样可以用来制作动画,《破灭》开端的那一段动画就是用这个引擎制作,只不过cg电影制作毕竟跟游戏不同,想要这个短片达到最好的效果的话,还需要对新引擎做部分改动才能加以运用。
但是,改动过的引擎与游戏引擎所具备的优势是同样的——大量节省人力。
建模几乎可以说是将二维转为三维动画的过程中最耗费人力的一个部分,而从《破灭》新引擎改动而来的引擎——或者说是新的三维建模软件,则恰恰大大节省了这一个步骤所需的人力。
用机械的力量代替人力,这就是那个世界,事实上也是如今这个世界的发展方向。
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