,法则身体的敏捷属性,秦伦认为应该包括了神经反应速度、身体柔韧性、平衡性等方面。实际上,敏捷和爆发力两项结合,就能直接得出移动速度、攻击速度、身体各部位的伤害能力。
第三项是体质,这一项不同于爆发力和敏捷,在秦伦的心目中,这是一个被动属性。它综合了法则身体的抗击打能力、伤害恢复能力,以及对异常状态的抗性。这里的异常状态指的是麻痹、晕迷、僵直、寒冷、炎热等负面反应。
第四项是感知,秦伦暂时只将这个属性联系上视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉和直觉。这六种感觉中,只有直觉最难测试,不过随着实战经验的增加,他隐约已经感受到了直觉的重大作用,这才会决定将它加进来。
这四项属性加上血量和精力,构成了目前3d投影的基本属性,也是建立战斗模型的自身基础。本来秦伦想要再细分一些,不过他现在的实力还很弱小,太过细化反而没有必要,还不如等法则身体强大到一定程度再进行细分。
四项数据暂时都被秦伦设定为10点,不过10点的属性基准只是一个日常平均值,也有可能会随着体内激素和心理情绪的变化,产生无法预知的浮动。
秦伦接下来打算借助月光之森的一些设备,对法则身体进行一个全面测试,然后再将测试结果记录进死亡名单。这样一来,随着体内激素和情绪变化,死亡名单也会随之改变这三项属性,不至于在战斗模型中产生太大的误差。
看完人物状态,秦伦又点
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